domingo, 30 de octubre de 2011

Aspectos básicos de la campaña

Se va a desarrollar un par de meses antes del Episodio I. La idea es que los personajes puedan modificar la historia si hacen una buena campaña. No obstante no va a ser fácil realizar cambios, aunque sean pequeños.



Nuevas reglas:

Con el fin de fomentar la ambientación de la partida y la interpretación de los personajes voy a incluir algunas reglas y sugerencias, a las que podrán ir sumándose otras que vea oportunas en el transcurso de la partida.

1º Los personajes podrán hacer una historia, acorde a unos patrones básicos. A cambio serán compensados con experiencia extra y con la posibilidad de algún objeto. También será importante, señalar en esta breve historia del personaje, las motivaciones y aspiraciones del mismo, así como los rasgos generales de su carácter. Evidentemente a lo largo de la partida, esto puede modificarse por la influencia de los acontecimientos en los personajes (de forma coherente). Pero tener unos puntos básicos sobre los que partir, facilita la interpretación.

2º En la partida se va a premiar la interpretación de los jugadores con experiencia. También, especialmente en situaciones de tensión, lo que los personajes hablen entre contará onrol. El objetivo de esto es evitar combates eternos sobre a qué enemigo disparar, como colocarse, etc, que hacen de los encuentros algo aburrido y poco ágil. Evidentemente esto no quita que se pueda preguntar al master sobre detalles concretos sobre el escenario del combate.

Música para ir creando ambiente para la campaña


Un poco de música acorde a la epicidad de la campaña